Menu

Oblivion

Shivering Isles

Návody

Stáhni si

Další info

TOPlist

Městské questy • The Elder Scrolls IV: Oblivion

Where Spirits Have Lease (Anvil)

V The Count's Arms přebívá muž jménem Velwyn Benirus, jenž vám za modickou cenu 5000 septimů prodá rodinnou vilu Benirus Manor. Tím to však teprve začíná. Sotva se v nové akvizici pokusíte vyspat, zakousne se do vás banda krvelačných duchů. Povražděte je a jděte se podívat do přízemí, co to bylo za ránu (jak píše deník). Ze skříně spadla váza se schovanou rukou a deníkem, z něhož se dozvíte hrůznou minulost Benirusova dědy - byl to černokněžník a vykradač hrobů. Obojí seberte a vydejte se hledat toho parchanta, co vám dům prodal. V hospodě vám řeknou, že Velwyn odcestoval do Imperial City, kde ho najdete v Elven Garden District, konkrétně v The King and Queen Tavern. Naštěstí se situaci postaví jako chlap a nebudete ho muset přesvědčovat, aby s vámi šel po dobrém nebo po zlém. Až se zase sejdete v Anvilu, zaveďte ho do sklepa vašeho/jeho už ne domu (cesta je dlážděná duchnami), počkejte až otevře magické dveře a vstupte do tajné dědovy krypty. Starý Benirus leží na kamenném oltáři a když ho aktivujete (oltář, ne dědu), promluví v tom smyslu, že jsou všichni parchanti a že ho zabili. Taky vás požádá, abyste mu vrátili ruku, a když tak učiníte, stane se z něj velice nebezpečný lich. Jakmile ho zabijete, kletba padne a ze staré barabizny bude krásný útulný domeček. Jděte to s Velwynem zapít do hospody a je vymalováno.

The Ghost Ship of Anvil (Anvil)

V přístavu kotví loď, na jejíž palubě stojí postarší osamocená altmerka v červeném hávu. Prokecáním zjistíte, že jí loď patří a že má problém (jak jinak). Někdo totiž vyvraždil celou posádku včetně kapitána, z nichž se stali zlí duchové znemožňující vstup do podpalubí. Je na vás abyste loď vyčistili a přinesli ženě rodinný klenot, uložený v truhle v posledním podpalubí. Za odměnu dostanete kapitánův očarovaný kord, ale nutno říct, že za moc nestojí.

The Siren's Deception (Anvil)

Z rumors nebo od redguardky jménem Maelona se dozvíte, že ve městě řádí gang sličných slečen co oslovují hospodské intelektuály, lákají je na filozofické dýchánky kdesi na odlehlé farmě za městem... a že tito diskusechtiví pánové se většinou vracejí bez propriet jako je oblečení, peníze, šperky, atd. No a jednoho takového dýchánku se zúčastnil i Maelonin manžel Gogan, jenž při něm přišel o drahocenný rodinný klenot. Jelikož vás ve městě nikdo nezná, jste ideálním subjektem na vyřešení případu. Zajděte na pivo a na guláš do přístavní hospody Flowing Bowl a nechte se oslovit dvěma atraktivními ženami. Jste-li muž, je výzva jasná. Jste-li opačného pohlaví, bude vám nabídnuto členství v gangu. Ať tak či tak, máte se po jedenácté večer dostavit na farmu Gweden, ležící jihovýchodně od města. Uvnitř dojde po krátkém rozhovoru k potyčce, během níž nastane fyzická likvidace všech členek gangu, načež tam vtrhne Maelona s Goganem v uniformách městské stráže s vysvětlením, že jsou to tajní a vás použili jako volavku. Jak příjemné, a taky počkali až odvedete špinavou práci, aby si nezacákali pancíř... Prohledejte těla a najdete kromě jiného i klíč od sklepa, kde se nacházejí předměty uloupené předchozím filozoférům. Vrátit jim je nemůžete, ale některé z nich jistě najdou využití ve vašem inventáři.

Through a Nightmare, Darkly (Bravil)

Z rumors se dozvíte, že Hernantier, kamarád mágyně Kud-Ei, má nějaké potíže. Přímo od členky cechu pak dostanete informaci, že si tak dlouho zahrával se svými vynálezy, až se dostal do problémů. Pokud se rozhodnete pomoct, odvede vás Kud-Ei do přítelova domu, kde ho najdete spícího a nevzbuditelného jak Šípkovou Růženku. Aby ne, když se pomocí svého amuletu dostal do vlastního snu a nemůže zpátky. Vezměte si taky amulet a jděte spát, čímž se dostanete do Hernantierova snu. Tam je potřeba projít několika zkouškami a na konci každé z nich sebrat barevnou kouli, znázorňující část Hernantierovy mysli. Jakmile je budete mít všechny, můžete se oba vrátit do reality.

The Forlorn Watchman (Bravil)

Z rumors se dozvíte o duchovi muže, jenž každou noc křižuje pobřeží poblíž města. Podrobnosti se dozvíte od Gilgondorina ze Silverhome-on-The-Waterwill. Ač to podle vznešeného jména nevypadá, jde o pouhého výčepáka z místní hospody (což je ten Silverhome), jenž vám prozradí kde přesně se duch objevuje (Bawnwatch Camp) a v kdy (v 8:00 večer). Dostaňte se na místo, počkejte tak do devíti-desíti hodin a éterická bytost se dá do pohybu. Jděte za ní a po dlouhé procházce vás konečně osloví s žádostí, abyste mu pomohli. Mluví sice v hádankách a deník vás odkáže zpět na Gilgondorina, není však těžké si domyslet, že Panther's Mouth je ústí řeky Panther, kam se duch toužebně dívá. Dojděte na místo a najdete vrak lodi, v jehož útrobách čeká smečka krvelačných duchů. Dostaňte se do nejnižšího podpalubí, zabte posledního ducha zvaného Traitor, seberte mu klíček a za zamčenými dveřmi najdete připoutanou kostru Forlronského ducha. Ledva jí osvobodíte, zjeví se majitel a s díky vám předá mapu ke svému pokladu. Ten se sice nachází o pouhé dvě zatáčky dál proti proudu, není však o co stát.

Caught in The Hunt (Bravil)

Z rumors se dozvíte, že Aleron Roche, manžel Ursanne Loche, má nějaké problémy. Jeho žena vám sdělí podrobnosti: sázel sázel až všechno prosázel, půjčil si od lichváře, prosázel i to, neměl na zaplacení, pročež si ho lichvář jednoho dne zavolal a od té doby Alerona nikdo neviděl. Finančníkem je ork Kurdan gro-Dragol a žije v Lonely Suitor. Dozvíte se, že jediná šance jak Alerona zachránit je získat ztracenou sekeru z Fort Grief. Prokecejte lichváře podruhé a on vám dole u mola připraví loďku. Dostaňte se k pevnosti, pohněte pákou napravo od vrat a vlezte dovnitř. Aleron stojí hned na dvoře a smutně konstatuje, že jste taky naletěli na historku se sekyrou... Ve skutečnosti Kurdan provozuje lov lidí pro platící boháče. Jediná možnost jak se odsud dostat je vlézt do pevnosti a z lovců udělat kořistku. Od každého seberte klíč a vraťte se ven. Objevíte se právě ve chvíli, kdy Kurdan zabije Alerona a po krátkém monologu se pustí i do vás. Až bude po něm, seberte poslední klíč, odemkněte si vrátka uvnitř pevnosti, pohněte pákou, vraťte se do Bravilu a sdělte Ursanně smutnou pravdu.

Lifting The Vale (Bruma)

Máte-li reputaci vyšší než 10, můžete se díky rumors dozvědět, že hraběnka shání nějaký Akavirský artefakt do své sbírky. Taky vás může přímo kontaktovat její sluha s tím, že hraběnka by s vámi ráda mluvila. Ať tak či tak, prokecejte jí na téma Pale Pass, Draconian Madstone a Dragonclaw Rock a dozvíte se něco o místní historii. Před tisíci lety uskutečnili obyvatelé kontinentu Akavir, nenávistný národ žijící jen a jen pro válku, jeden ze svých pokusů o dobití Cyrrodilu. Trochu se přepočítali v tom, že před invazí nepožádali Viveca o průchod Morrowindem a on jim za to vpadl do zad, takže byli skřípnuti mezi ním a armádami Cyrrodilského císaře, což se jim stalo osudným. Hory severně od Brumy mínili překročit v místě zvaném Pale Pass, kde využili místní pevnost jako základnu. Právě tam by se měl nalézat hraběnkou vytoužený artefakt. Problém je v tom, že nikdo neví kde pevnost leží.

Hraběnčini vědátoři získali deník Akavirského posla a dokázali ho částečně přeložit, takže se máte čeho chytit. První stopa je Dragonclaw Rock, kus skály tyčící se na konci cesty severovýchodně od Brumy. Dojděte k ní, otočte se na západ a pokračujte po naznačené cestě až k soše Sentinel, kde se vám udělá další zápis do deníku. Od sochy pokračujte přímo na sever a po chvíli chůze dojdete k masivním dveřím ve skále, je to vchod do dungeonu Serpent's Trail, ústícím přímo do ztraceného údolí Pale Pass. Tady už stačí jít rovnou za nosem až k pevnosti, kde vás čeká početný uvítací výbor Akavirských kostlivců, střežících poměrně rozsáhlý dungeon. Na konci se setkáte s duchem jejich vůdce Mishaxhiho. Pokud na něj nezaútočíte rovnou, můžete z toho hladce vybruslit. V Serpent's Trail jste u kostry mrtvého posla našli rozkazy, které teď předejte veliteli (v dialogu je to prostřední odpověď), čímž z Mishaxhiho i jeho mužů uděláte strašně šťastné duchy, protože je konečně pošlete na odpočinek. Pakliže zvolíte jinou odpověď, volíte boj. V obou případech se po akci otevřou tajné dveře, za nimiž je na podstavci vytoužený amulet. Koukněte na jeho vlastnosti a dobře si rozmyslete, jestli by se vám nehodil víc než hraběnce...

A Brotherhood Betrayed (Bruma)

Z rumors se dozvíte, že jeden ze ctěných obyvatel, Bradon Lirrian, byl upír, a že jak na zavolanou do města zavítal lovec Raynil Dralas a zabil ho. Jděte se podívat k mrtvole domů a vyšetřovatel Carius Runellius vám s oblíbeností nad 70 prozradí, že mají nepopiratelné důkazy o Bradonově upírství (mrtvé žebráky s dírami v krku). Vdova však tvrdí něco jiného, takže je na vás abyste přišli pravdě na kloub, a to rozhovorem s lovcem upírů osobně. Od některých obyvatel se dozvíte, že se ubytoval u Olava v hospodě. Hospodského musíte podplatit aby vám dal klíč od pokoje, kde za prádelníkem najdete zastrčený deník jakéhosi Gelebourna. Praví se v něm, že on, Raynil a Bradon tvořili bratrstvo a že se kdysi vydali na průzkum jedné Ayleidské ruiny, kde našli cenný artefakt. Po vzájemné dohodě ho zavřeli do truhly se třemi zámky, každý si vzal jeden klíč a rozešli se. Je tedy jasné, že lovení upírů je jen zástěrka a že Raynil je prachsprostý vrah. Ukažte deník policajtovi, ten bude řádně šokován a za hodinu se s vámi bude chtít sejít před Olavovou hospodou, kde vám předá další informace. Jeho špeh byl Raynilovi na stopě, ale ztratil ho někde v horách, poblíž Boreal Stone Cave. Teď jde o čas, a to beze srandy. Vydejte se do zmíněné jeskyně, najděte zmetka, zabte ho, seberte mu všechny tři klíče, vyberte truhlu, vraťte se do Brumy, promluvte s vdovou a ta vám prozradí, že její manžel poklad začaroval, a jen ona ho umí vrátit do původního stavu. Jak řekne tak udělá, a vy máte hotový quest a odměnu.

Two Sides of The Coin (Bruma)

Z rumors se dozvíte, že jistá Arnora Auria má problémy se svým bývalým, jenž jí ukradl nějaké peníze. Navštivte jí a ona vám vyjeví srdceryvný příběh o tom, jak jí její proradný milenec Jorundr navezl do drobných loupeží, z nichž se postupně staly větší loupeže, a že při jedné z nich zemřel strážný. Jorundr byl zatčen a čeká ho poprava, jenže ještě předtím stihl schovat uloupené zlato, a Arnora chce, abyste zjistili kam. Zajděte do místního žaláře a poproste žalářníka o "visit a prisoner". Jorundr vám ani zbla nevěří a abyste z něho něco dostali, musíte se nechat zavřít (stačí okrást nebo zaútočit na stráž). Jako spoluvězni vám pak vyjeví svojí verzi příběhu: nebyl to on, ale Arnora kdo loupil a kdo ve finále zabil strážného, načež to ještě svedla na svého parťáka. Jediný shodný bod je schování zlata. Jorundr vám svou skrýš prozradí jedině v případě, že zabijete Arnoru a přinesete mu jako důkaz její amulet. Nyní máte několik možností: buďto jí rovnou zabít, nebo nesouhlasit s její nabídkou spolupráce, což jí vyprovokuje k útoku, nebo do třetice s ní souhlasit, vzít si pravý amulet z truhly v ložnici a ve všech třech variantách se vrátit za Jorundrem, jenž vám nyní vyslepičí lokaci pokladu. Pakliže jste nechali Arnoru žít, vydejte se přímo ke schovanému zlatu, jenže ouha, je tu třetí člen: zkorumpovaný policajt Tyrellius Logell. Zabte ho, seberte zlato, jděte se přesvědčit že Arnora je skutečně mrtvá a quest je u konce.

A Wayward Knight (Cheydinhal)

K tomuto questu se dostanete v rámci hlavní dějové linie a je popsán hned po Allies for Bruma.

The Renegade Shadowscale (Cheydinhal)

K tomuto questu se dostanete v rámci práce pro Dark Brotherhood a je popsán v příslušné sekci.

A Brush With Death (Cheydinhal)

Buďto z místních drbů nebo přímo od Tively Lythandas se dozvíte, že její manžel, významný malíř, zmizel když maloval svůj poslední obraz. Zvláštní je na tom to, že pracoval v zamčeném ateliéru bez oken. Vysvětlení je prosté - obraz je kouzelný a pokud ho aktivujete, vcucne vás dovnitř, stejně jako malíře, kterého vzápětí potkáte. Bude vám vysvětleno, že Rythe (malíř) používá kouzelný štětec, že mu ho ukradl jeden bosmer a že se s ním schoval do obrazu, kde ho zabila smečka nakreslených trollů. Na vás je, abyste se skrz tuto smečku probili k bosmerově mrtvole, sebrali štětec a vrátili ho právoplatnému majiteli, jenž vás pak oba dostane zpátky do normálního světa.

Corruption and Coscience (Cheydinhal)

Z rumors se dozvíte, že od té doby co na post kapitána stráží nastoupil Ulrich Leland, je ve městě k nevydržení. Jediná osoba, která má odvahu si stěžovat nahlas, je dunmerka Llevana Nedaren, od níž se dozvíte další podrobnosti: stráže jsou strašně přísné a dávají enormní pokuty za každou kravinu, včetně stavu opilosti (takže nemůžete ani dojít z hospody domů, i když se chováte slušně). Její přítel, alkoholik Aldos Othran, na to doplatil dokonce konfiskací majetku. Dozvíte se také, že jediný poctivý a morálně stabilní policajt je zástupce kapitána Garrus Darelliun, na nějž vás Llevana odkáže. Od něj se dozvíte, že chce Ulricha dostat za mříže, sám na to však nestačí. Požádá vás, abyste interpelovali Aldose Othrana coby svědka. Najděte ho podle kompasu a zkuste si s ním promluvit. Je bohužel totálně namol a zmínka o Ulrichovi v něm vyvolá takové emoce, že se nechá zabít strážným. Nyní máte dvě, vlastně tři možnosti postupu: za A cestu hrubé síly, za B cestu rafinované intriky, za C mravně korektní využití legálního systému.

A) Najít Ulricha a zabít ho vlastníma rukama, což však výrazně nedoporučuji.
B) Druhou možnost vám navrhne Llevana: řekněte Ulrichovi, aby zašel za Llevanou, protože má proti němu důkazy. U ní doma čeká nastražená past. Dost morbidní. Když zvolíte tento způsob a následně to řeknete Garrusovi, bude Llevana zatčená za vraždu zbytek hry stráví za mřížemi.
C) Rozhodnete-li se pro třetí a nejlepší cestu ke spravedlnosti, jděte za Garrusem a vyslechněte jeho návrh: vloupat se do Ulrichovy kanceláře a najít důkaz o jeho vině (prý si peníze z vybraných pokut nechává), což nebude nic těžkého, dopis leží přímo na stole. V tomto případě za mřížemi skončí právě Ulrich.

Canvas The Castle (Chorrol)

Hraběnce kdosi ukradl rodinný obraz a ona ho chce za každou cenu najít. Dá vám klíč od soukromých prostor a k tomu seznam lidí, kteří by s tím mohli mít něco společného. Všechny je vyslechněte a z odpovědí dojdete k závěru, že jediní podezřelí jsou opilec Hairy-Legs a služebná jménem Chanel. Jakmile budou interpelovány úplně všichni, deník hodí hlášku že je čas na hledání fyzických důkazů. Zapomeňte na notorika a soustřeďte se na služku (její odpovědi byly nejméně věrohodné, například řekla, že strávila noc venku pozorováním hvězd, podle ostatních však pršelo).

A) Několik lidí se zmínilo o West Tower. Jděte se tam podívat a úplně dole za bednami najdete obraz. Aktivujte ho a máte první důkaz.
B) V Chanelině pokoji, ve stole naproti dveřím, najdete zásobu štětců a barev.
C) Chanel vypověděla, že strávila hodně času v jídelně. Na podlaze po ní zůstal veliký flek od barvy.

Tyto tři, ehm, důkazy a oblíbenost nad 70 postačí k tomu, aby se vám Chanel přiznala k lásce vůči hraběti, což je i motiv krádeže. Nyní máte dvě možnosti: buďto jí naprášit hraběnce a shrábnout odměnu, nebo říct že jste bohužel nic nezjistili a nad zamilovanou služkou se slitovat. V tomto případě dostanete jen nějakou almužnu, Chanel se vám však štědře odmění... navštivte jí v ložnici a za devět měsíců se stavte pro odměnu. Ba ne, odměny se dočkáte už po třech týdnech, kdy vás deník upozorní, že obraz jenž se vám Chanel rozhodla namalovat, je hotov. Máte ho i s podstavcem, abyste si ho mohli doma vystavit.

The Killing Field (Chorrol)

V hospodě The Grey Mare prokecejte staříka jménem Valus Odiil a dozvíte se, že jeho dva synové odešli bojovat ve jménu salátového pole, na které jim chodí smečka skřetů. Otec měl jít s nimi, ale už je na to moc starý, takže požádá abyste ho zastoupili. Syny najdete poblíž Weynon Priory, jeden z nich vás po pokecu dovede na místo střetu a vzápětí se přivalí hromada skřetů. Až je všechny zabijete, vraťte se za Valusem a dostanete odměnu (tedy pokud přežili oba synové).

A Shadow Over Hackdirt (Chorrol)

Na ulici vás osloví Dar-Ma, dcera argonianské obchodnice Seed-Neeus, a když na ní budete milí, bude na vás taky milá. Po třech dnech (musíte odcestovat a zase se vrátit) zjistíte buďto z rumors nebo přímo od matky, že se Dar-Ma nevrátila z cesty do Hackdirtu. Vydejte se do zmíněné usedlosti a zjistíte, že tu něco nehraje. Baráky jsou vypálené, lidé divní a nepřátelští a každý popírá, že by Dar-Mu viděl. V celé vesnici je jediný člověk ochotný mluvit, a to jen v noci (mezi šestou a půlnocí u něj doma). Zakopaný pes tkví v tom, že místní lidi uctívají jakési Deep Ones (je tu jistá podobnost s Call of Cthulhu) a chtějí Dar-Mu obětovat. Jistě jste si všimli mnoha poklopů vedoucích do podzemí. Ukradněte některému z vesničanů klíč a vlezte do jeskyně buďto přes den, kdy na vás však zaútočí smečka divochů, nebo v noci (mezi 1:00 a 5:00), kdy jsou všichni shromáždění na jednom místě a půjde se kolem nich proplížit. Osvoboďte Dar-Mu, vyveďte jí z jeskyně k jejímu koni Blossomovi a doprovoďte směr Chorrol. Pro odměnu si musíte dojít k Seed-Neeus: pět bodů mercantile.

Separated at Birth (Chorrol)

V hospodě The Grey Mare sedí značně opilý Reynald Jemane a tvrdí, že kdosi v Cheydinhalu se za něho vydává. Dostanete 50 zlatých abyste to prošetřili. Poptejte se v Cheydinhalu po Reynaldovi a dojdete k zajímavé pravdě: nikdo ho tam nezná, zato však všichni znají Gilberta Jemana. Najděte ho, povězte mu co máte na srdci a on se okamžitě vydá do Chorrolu. Po pár dnech můžete navštívit Reynaldův dům a najdete tam dva naprosto identické chlapy - dvojčata v dětství rozdělená rodinnou tragédií. Promluvte naposled s Gilbertem a quest se ukončí. To ale není všechno... viz. další úkol.

Legacy Lost (Chorrol)

Tento quest následuje po Separated at Birth (Chorrol).
Šťastně setkaní bratři vám povědí, že jako děti bydleli s rodiči v usedlosti Weatherleah, jednoho dne však byli napadeni zlobry a museli utéct. Požádají vás, abyste jejich dávný domov našli a vyčistili, bohužel si však po tolika letech nepamatují jeho přesnou polohu. Zeptejte se Sabine Laul ve Fighters Guild, ta bude vědět a označí místo na mapě (je to jižně od Chorrolu). Zabte tři ogry a vraťte se za Gilbertem. Následuje quest Sins of The Father.

Sins of The Father (Chorrol)

Pokračování questu Legacy Lost (Chorrol).
V Oak & Crosier Inn se poflakuje elf jménem Fathis Ules (jste-li členem Thieves Guild, je to jedna z vašich spojek), jenž vám po splnění questu Legacy Lost oznámí, že otec bratrů býval slavný zloděj, dokud mu to nepřerostlo přes hlavu. Kdysi prý ukradl cenný meč a Fathis věří, že ho zlobři odnesli do Redguard Valley Cave, nedaleko Wheatherleah. Zajděte se tam podívat, najděte zlobřího šéfa (Chieftain) a z jeho mrtvoly sejměte Honourblade of Chorrol. Našli jste hledaný lup. Nyní máte dvě možnosti: buďto meč odnesete Fathisovi, shrábnete odměnu 1500 zlatých a jste-li členem Thieves, bohužel si i zrušíte jednoho z překupníků, nebo ho vrátíte právoplatnému majiteli - Chorrolskému hrabství. V tomto případě získáte mnohem lepší odměnu: kromě slávy dostanete Escutheon of Chorrol, mocný ebonitový štít s extrémně silnou obranou a 35% obranou proti magii. Když pak navštívíte bratry Jemanovy, dostanete jako bonus ještě čtyři Grand Soul Gemy.

Origin of the Gray Prince (Imperial City)

Agronak není žádné arogantní hovado, nýbrž kamarádský chlápek s nímž lze v pohodě pokecat. Mezi řečí se vám svěří se svým dlouholetým trápením, že je synem jednoho šlechtice a jeho služebné, poměr na který bohužel přišla žárlivá manželka a učinila mu přítrž. Agronak v dětství unikl smrti a nyní by rád věděl, zda má skutečně nárok na titul. Pošle vás do pevnosti Crowhaven, nacházející se na nejzápadnějším cípu mapy, severně od Anvilu, kde by se měl nacházet důkaz o jeho šlechtickém původu. Pravda, jež se v pevnosti skrývá, je však docela jiná: Agronakův otec je upír, což jeho milenka zjistila až ve chvíli, kdy jí to po narození dítěte sám sdělil. Z velké lásky byla rázem fraška, matka i s dítětem utekla a pohádku o šlechticovi si vymyslela. Tyto informace obsahuje deník nacházející se v upírově ložnici. Když ho předložíte Agronakovi, ten se z toho psychicky zhroutí a požádá, abyste ukončili jeho život. To je ta správná chvíle pro oficiální utkání se šampiónem, jenž se v aréně nebude bránit a dobrovolně se nechá zabít. Gratuluji, jste nový Grand Champion!

Unfriendly Competition (Imperial City)

V Market District zajděte do Imperial Commerce Office, kde se dozvíte o nějakém problému mezi obchodníky a budete odkázáni na Jensine. Ta si postěžuje, že rovnováha místního trhu je narušena obchodníkem Thoronirem, jenž prodává zboží těžce pod cenou a nedá se mu konkurovat, takže ostatní jsou na pokraji krachu. Na vás je abyste zjistili, kde dotyčný bere svoje zboží. Počkejte na osmou večer, kdy obchody zavírají, a sledujte ho. Po chvíli se setká s nějakým chlápkem, takže zapomeňte na Thoronira a jděte za novým objevem. Pilná detektivní práce a nějaký ten úplateček pro našeho obchodníčka vás zavedou k anonymnímu chlápkovi domů, kde najdete boty a lopatu, obojí špinavé od hlíny. Thoronir dojde k závěru, že nakupuje zboží od vykradače hrobů, což ho značně znepokojí a požádá vás, abyste podvodníka dostali. Sledujte ho v noci k hrobu na nějž má zrovna spadeno a buďte připraveni se bránit. Po krátké bitce mezi rakvemi seberte důkazy, vraťte se za Thoronirem, ten slíbí že dá vše do pořádku a záhrobní zboží věnuje na dobročinné účely. Jensine bude šťastná jak blecha a trh je zase vyrovnaný.

Imperial Corruption (Imperial City)

V Temple District se potuluje ork jménem Luronk gro-Glurzog. Když ho oslovíte, postěžuje si, že ho při nákupu u Jensine v Market District okradl zkorumpovaný policajt. Jděte se jí na to zeptat a pokud je vaše oblíbenost dost vysoká, dozvíte se, že kapitán hlídky Audens Avidius terorizuje obchodníky a vybírá od nich výpalné. Od libovolného strážného se dozvíte, že takto postaveného zmetka může zatknout jedině další kapitán hlídky, a budete odkázání buďto na Hieronymuse Lexe, nebo, pokud jste ho v rámci Thieves Guild poslali do Anvilu, na nějakého nováčka. V obou případech se vám dostane zamítavé odpovědi a odkazu na třetího kapitána, Itiuse Hayna. Ten už je ochotnější, aby však mohl Audense zatknout, potřebuje dva svědky. Mapa vás možná odkáže i na někoho kdo odmítne spolupracovat, například Jensine, nicméně se rychle dopracujete k Luronkovi a Ruslanovi, což jsou vaši dva svědkové. Jakmile je přesvědčíte, vyčkejte do následujícího dne a dopoledne navštivte Itiuse, jenž vám řekne že je všechno v cajku a že půjde zatknout zmetka. O něco později vyskočí zápis do deníku a je hotovo. Je možné, že po deseti dnech Audens uteče z vězení a zaútočí na vás, ale nejde o nijak těžkého soupeře.

Order of The Virtuous Blood (Imperial City)

Strávíte-li trochu času v Temple District, osloví vás dunmerská žena s žádostí, abyste přišli do Seridur's House ohledně nějaké záležitosti. Majitel domu, Seridur, vám prozradí, že je členem protiupírského spolku, že jednoho našli a potřebují vaší pomoc k jeho likvidaci. Po vysvětlení všech okolností zajděte do Roland's House a na stole v přízemí najdete knihu. Na ní leží dopis uvádějící lokaci Rolandovy chaty, v níž se dotyčný ukrývá. Než se do něj opřete palcátem, oslovte ho a dozvíte se zcela jinou verzi událostí. Vaše rozhodnutí je teď klíčové. Zabijete-li Rolanda, dostanete odměnu 250 septimů a quest se ukončí, nikdy však nezjistíte, jestli mluvil pravdu či ne. Vraťte se naopak za Seridurem, sdělte mu Rolandovu verzi a Seridur se na vás netrpělivě oboří, abyste toho upíra konečně sejmuli. Prokecejte další dva členy řádu, zejména dunmerského elegána, a dozvíte se sice nepřímé, ale dost jednoznačné věci směřující právě k Seridurovi. Roland vás v rozhovoru odkázal na Phintiase - prodavače v knihkupectví First Edition, od něhož se dozvíte, že Seridur občas vyráží na obchodní cesty a kupuje si hafo knih. Je-li vaše oblíbenost dostatečně vysoká, zmíní se taky o Memorial Cave, ležící na břehu jezera Rumare, východně od Arcane University. Jakmile do ní vstoupíte, je všechno jasné - upírské doupě, a Seridur se tam jen tak producíruje! Zabte ho, oznamte to Rolandovi, ten si uleví, respektive se mu uleví, a na závěr naposledny navštivte Seridurův sklep. Roland se stal vůdcem protiupírského řádu, jmenuje vás čestným členem, dostanete za odměnu prstýnek a navíc za každý Vampire Dust který mu přinesete zaplatí 250 septimů.

An Unexpected Voyage (Imperial City)

Najměte si pokoj v botelu Bloated Float ve Waterfront District a hoďte si na pár hodin šlofíka (přes půlnoc). Po probuzení zjistíte, že se loď dala do pohybu, unesli jí totiž banditi. V podpalubí je první z nich, Lynch, u baru pak Minx a na palubě u kormidla Wrath. Všichni tři vás osloví, a ačkoliv každý dialog skončí jejich smrtí, vybírejte vždy druhou odpověď (tu spodní). Z Lynchovy mrtvoly seberte klíč od skladu a osvoboďte orka, z těla Minx pak získáte klíč na palubu a od Wratha odemykátko kapitánovy kajuty, kde se skrývá Selene, šéfka bandy. Zvolíte-li vždy druhou odpověď, sama se vzdá a odevzdá svůj meč, jinak jí budete muset zabít. Pakliže se vzdala, promluvte s Ormilem, odveďte Selene do cely (neotevřitelný pokoj v podpalubí), vraťte se za Ormilem, pak si dejte šlofíka a až se probudíte, loď bude zpátky v přístavu. Od Ormila shrábněte odměnu a je to.

The Collector (Imperial City)

Umbacano je Altmerský sběratel historických artefaktů, jenž vám za určitých podmínek nabídne spolupráci. Jeho sídlo se nachází v Imperial City Talos Plaza district, přímo na náměstí.

Hned jak na začátku hry vylezete ze smrdutého kanálu, naskytne se vám pohled na Ayleidskou zříceninu Vilverin. Autoři si chtěli u hráčů šplhnout, takže jim jako premiéru předhodili masivní dungeon, jehož prozkoumání může trvat klidně hodinu. Uvnitř se nachází Ayleid Statue, socha o ceně 250 septimů. Prodejte jí některému z obchodníků v Imperial City a brzy vás osloví Umbacanův sluha s tím, že jeho pán by s vámi rád hovořil. Můžete jít přímo za Umbacanem a obchodníka vynechat. Byznys spočívá v nalezení dalších devíti soch pro zkompletování sbírky. Za každý kus dostanete dvojnásobek normální ceny, tedy 500 septimů. Jakmile mu přinesete druhý exemplář, prozradí vám pět lokací, kde by se měly sochy nacházet (všechny se objeví na mapě). Zbytek budete bohužel muset najít sami.

Vilverin: na začátku hry, naproti východu z kanálu.
Fanacas: prozradí Umbacano
Mackamentain: prozradí Umbacano
Moranda: prozradí Umbacano
Ninendava: prozradí Umbacano
Wenyandawik: prozradí Umbacano
Culotte: na východním břehu Upper Niben, mezi jezerem Rumare a Bravislkou zátokou (Niben Bay)
Wendir: jižně od Chorrolu
Welke: na jižním rameni Panther River
Wndelbek: na východě země, mezi severními rameny Panther River

Nothing You Can Possess
Po odevzdání třetí sochy vám Umbacano nabídne další kšeft. Chce abyste našli ozdobnou rytinu v důležité ruině, kdysi zvané High Fane. Dá vám speciální klíč, ale nezná lokalizaci ani novodobý název místa. Pokud jste četli knihu The Cleansing of The High Fane, budete vědět že jde o ruinu Malada (vysoko v pohoří Valus, severně od Lake Canulus). U východu z manoru vás osloví muž jménem Claude Maric, jenž tvrdí že je taktéž lovec pokladů najatý Umbacanem, a pozve vás do hospody na panáka. Pokud se ho zeptáte na High Fane, odkáže vás na výše zmíněnou knihu (jako vždy ve First Edition), víc z něj však nedostanete. Vydejte se do Malady, najděte kýženou rytinu a vraťte se ven. Jak je jeho zvykem, u východu bude čekat Claude a bude požadovat, abyste mu poklad předali, jinak vás prý zabije. Zkrátka vás převezl, použil na špinavou práci a chce slíznout smetanu, ale to má chlapec smůlu. Dvakrát odmítněte, bojujte s jeho nohsledy a když to stihnete, zabte i jeho (dal se na útěk, zmetek).

Secrets of The Ayleids: Část první - získat korunu
Po odevzdání pokladu z předchozího questu vás Umbacano požádá o další prácičku - získat korunu Ayleidského krále, momentálně se pyšnící ve sbírce sběratelky jménem Herminia Cinna, jež bydlí v Elven Gardens District. Prý se pokoušel od ní korunu koupit, ale marně, proto vás požádá abyste předmět nějak získali. Máte dvě, vlastně tři možnosti: buďto Herminiu (s)prostě okrást, nebo si s ní popovídat a dát na její tip, nebo udělat obojí. Umbacano by prý nepoznal, kdybyste mu podstrčili korunu jiného krále, a rovnou vám doporučí kde hledat: v ruině Lindai, východně od Chorrolu. Vaše rozhodnutí bude mít zásadní vliv na další události.

Část druhá - znovuzrození krále
!!!Tento quest přijměte až po odevzdání všech sošek, jinak nebude možné dokončit The Collector (Umbacano totiž zemře)!!!

Sběratel se rozhodl osobně vydat do terénu, konkrétně do sídla posledního Ayleidského krále, což jest ruina Nenalata, situovaná v ústí řeky Silverfish, na jižním břehu. Po třech dnech se tam vydejte, pokecejte se zaměstnavatelem a než ho vezmete do nitra ruiny, vyčistěte to tam, aby přežil cestu k trůnu.

Nyní, v závislosti na vašich předchozích rozhodnutích, se nabízejí dvě možnosti:
A) Dali jste Umbacanovi pravou korunu: sedne na trůn, převtělí se do něj zlý král, do místnosti vtrhne hromada kostlivců a aby toho nebylo málo, král svou magickou holí začne vyvolávat jednoho liche za druhým. Co nejrychleji Umbacana zabijte (není nijak tuhý), na ostatní se klidně vykašlete, oberte ho o všechny poklady a utečte schodištěm v levé části místnosti (původní cestou se vrátit nemůžete). Pokud jste v předchozím questu nechali žít Clauda, objeví se tu zas.
B) Dali jste Umbacanovi korunu Lindai: místní technika rozpozná korunu nenáviděného konkurenčního království, zabije Umbacana a na vás se vrhnou kostlivci. Opět platí útěk po schodech vlevo, nepřátele klidně nechte za sebou.

Shrnutí faktů a nejlepší postup
Abyste tento úkol využili opravdu do mrtě a získali ty nejlepší předměty, postupujte následovně: získejte obě koruny a Umbacanovi dejte tu pravou, protože znovuzrozený král vám rád přenechá silnou hůl, nehledě na to, že budete vlastnit dvě koruny s magickými schopnostmi (ta pravá dozná značného upgradu). Pokud byste mu dali tu Lindai, bude nenávratně zničena a vy akorát usušíte hubu. Nezapomeňte ještě vykrást Umbacanův dům, je plný drahocenných artefaktů a on už je nebude potřebovat. Orčí stráž lze podplatit.

The Battle for Castle Kvatch (Kvatch)

K tomuto questu se dostanete v rámci hlavní dějové linie a je popsán hned po Breaking The Siege of Kvatch.

Mazoga The Orc (Leyawiin)

V Leyawiinském hradu stojí na schodech mladá orkyně Mazoga a podle řečí kouřila něco hodně silného. Zajděte za hrabětem a ten vás požádá, abyste zjistili co Mazoga chce. Tentokrát z ní vymámíte, že hledá jistého argoniana Weebam-Na (možná ho znáte už z questu pro daedrickou svatyni Nocturnal) a chce s ním mluvit. Najděte ho ve městě a přiveďte ho. Mazoga po něm bude požadovat, aby jí zavedl k Fishermen's Rock, odmítne ale říct důvod. Weebam na druhou stranu odmítne kamkoliv jít, takže je to na vás. Vám se orkyně svěří, že tam je tábor jistého Morgense Wind-Shiftera, kterého hledá a se kterým má nějaké násilné věci na dořešení. Dojděte na místo a až se ti dva do sebe pustí, pomožte vaší společnici, aby za každou cenu přežila. Pakliže uspějete, konečně vám kloudně řekne o co šlo: právě jste zlikvidovali tlupu banditů, kteří odkráglovali Mazoginu kamarádku za to, že konala svou občanskou povinnost a nahlásila je úřadům. Pomsta byla vykonána, čas se vrátit za hrabětem a říct mu co se stalo. Vaše činy se promítnou do dalšího questu...

Knights of The White Stallion (Leyawiin)

Quest navazuje na předchozí kousek: Mazoga The Orc.
Hrabě je natolik nadšený, že vás pověří likvidací dalšího gangu řádícího v okolí města. Mazoga přesně ví, kde zločince hledat - v Ayleidské ruině Telepe. Dojděte tam, vykoste osazenstvo, posbírejte všechny Black bows, neboli černé luky, a na konci dungeonu vyčkejte příchodu vůdce bandy Bruga. Co s ním máte dělat je jasné. Až bude dokonáno, vraťte se za hrabětem, dejte mu všechny černé luky, za což shrábnete slušnou odměnu a navíc budete jmenováni do rytířského řádu společně s Mazogou. Řekněte jí radostnou novinu a zajděte se pokochat vaším novým domovem.

Whom Gods Annoy (Leyawiin)

Z rumors zjistíte, že jistá Rosentia Gallenus se už dlouho neukázala na veřejnosti a z jejího domu se line neskutečný smrad. Navštivte jí a zjistíte, že její trápení tkví v daedrické holi kterou si nedávno pořídila, a která jí vykouzlila smečku scampů, jichž se nejde zbavit. Od Alves Uvenim z Cechu Mágů se dozvíte, že jediný způsob jak se hole zbavit je její odložení na oltář v jeskyni Darkfanthom. Udělejte to a je klid.

Tears of The Savior (Leyawiin)

S'drassa, člen cechu mágů, shání vzácný magický krystal zvaný Slzy Zachránce, což jsou slzy opravdového rytíře, jenž byl proměněn v ledovou kostku. Pokecejte si s Julienne Fanis v Arcane University a dostanete tip na knihu, k sehnání ve First Edition v Market District. Po jejím přečtení se vám ukáže místo v mapě a taky se dozvíte, že je potřeba Refined Frost Salts, které si u Fanis můžete koupit. Takto vybaveni se vydejte na místo a po projití jeskyně se octnete v údolí, jehož epicentrum je jeden velký kus ledu. Jakmile na něj vstoupíte, začne na vás útočit silné mrazivé kouzlo. Na ledové ploše musíte najít celkem pět krystalů, které prakticky není vidět a fakt blbě se hledají. Tři se povalují dole, okolo kamenného výstupku, a dva nahoře.

Raid on Greyland (Leyawiin)

Vně západní brány se poflakuje voják Lexerus Callid, celé měsíce se snažící odkrýt gang drogových dealerů. Bohužel se mu to nedaří, protože ho hlídka vždycky pozná a podezřelí utečou. Vám stačí prostě dojít do domku zvaného Greyland a zabít hlavního podezřelého, Kylia Lonavo, případně i jeho kumpána, a přinést Lexerusovi Kyliův prsten. Odměna je fádní, leč pro někoho zajímavá - peníze.

Helping Hands (Skingrad)

Po zakoupení baráku jděte do obchodu Colovian Traders a oslovte pohlednou nordku Eyju. Nabídne vám, že pro vás bude pracovat jako služebná za 150 zlatých. Po odsouhlasení se odebere do vašeho nového domova a bude vždy připravena roztáhnout dveře spižírny a dát vám nějaké jídlo.

Rosethorne Cache (Skingrad)

Po zakoupení baráku se jděte podívat do ložnice, vyskočte na stůl či na knihovny a podívejte se do prostoru nad schodištěm. U zdi tam leží důmyslně zašantročený prastarý svitek, hovořící o nějakém pokladu ukrytém přímo v domě. Bohužel z něj není jasná žádná další stopa, leda že byste pochopili smysl hádanky - přesýpací hodiny. Ani to vám však moc nepomůže. Poklad je schovaný ve sklepě, ve škvíře mezi trámy se zavěšeným česnekem. Jedná se o magický prsten a hrstku drahokamů.

Paranoia (Skingrad)

Pokud se poptáte usedlíků na jistého Glathira, zjistíte že je to skingradský Pepek Vyskoč, aka místní podivín. Zkuste ho prokecat (věčně se poflakuje před kostelem) a zjistíte, že má jakýsi existenční problém, o němž se nechce bavit na veřejnosti a vyzve vás k půlnoční schůzce za kostelem. Tam se vám svěří, že ho jistí lidé špehují a jsou proti němu spiknutí, načež vás požádá o pomoc. Postupně vám sdělí jména tří osob, které chce abyste sledovali. Jde o Bernardette Peneles, Toutius Sextius a Davide Surilie. Z Glathirových řečí je jasné, že to nemá v hlavě v pořádku, což jen potvrdí kapitán stráží, když vás po prvním zakostelním rande zastaví a nakáže vám, abyste mu sdělili cokoliv podezřelého. Tento quest je jeden z nejrozmanitějších vedlejšáků a lze ho vyřešit několika způsoby.

Budete-li inkriminované osoby poctivě sledovat, zjistíte, že jste vůbec nic nezjistili. Všichni se totiž chovají naprosto normálně a řeší svoje denní záležitosti. Na sledovačku se můžete klidně vykašlat, hodit tam 24 hodinovou čekačku a rovnou se hlásit u Glathira. V dialogu se vám vždy nabídnou dvě možnosti: za A říct mu, že má pravdu a dotyční po něm skutečně jdou, nebo za B že se zmýlil. V obou případech dostanete finanční odměnu. Pokud jste mu vždy řekli jak se věci mají, tedy že je pošuk, usoudí že jste součástí spiknutí a po třetí sledovačce na vás vystartuje, pročež ho v sebeobraně usmrtíte. Pakliže jste mu však dávali za pravdu, zadá vám ultimátní úkol - zabít všechny tři konspirátory. Odmítnete-li to udělat, pustí se do toho sám a zemře při tom. Pokud práci vezmete, máte opět dvě možnosti: buďto udělat co jste slíbili, nebo vše nahlásit strážím, které se do Glathira pustí a úplně ho zaživa zabijí. V každém případě tento quest končí pošukovou smrtí.

Tento text byl převzat ze serveru Hrej.cz po předchozí domluvě s jeho autorem.

O čem se diskutuje

Anketa

Minichat

(c) 2007 - 2008 Galaxie • [Administrace]