Bethesda umí překvapit. Nemám teď na mysli nějaké fádní konstatování ve stylu "Oblivion byl nečekaně dobrý", ačkoliv se to této tématiky týká též. Z původně vážně pojatého RPG totiž udělají v prvním datadisku v pravém slova smyslu (Knights of the Nine opravdu NEBYL přídavkem hodným tohoto názvu) frašku. Komedii. Parodii na originální titul... Neberte to ovšem jako nějakou urážku TES IV. Vše prostě bude pojato jinak, s notnou dávkou černého humoru a do žil dospělé hratelnosti napumpuje vydatnou dávku nové tekutiny. Pete Hines, šéf PR oddělení Bethesdy, to na únorové předváděčce v Londýně shrnul takto: "Chtěli jsme udělat přídavek, který vezme ty nejlepší prvky Oblivionu, ale zasadí je do zcela nového prostředí, co vypadá a působí naprosto odlišně než vše, co jste zažili minule."
Shivering Isles se, narozdíl od Knights of the Nine, budou odehrávat ve zcela novém ostrovním světě "Chvějící se ostrovy", avšak uvození do hry bude prakticky stejné jako v Rytířích devítky. Po instalaci vás žádné tvoření postavy nečeká, alebrž jen naloadujete libovolný save a jdete hrát. Portál do nového světa, a tedy i začátek nového dobrodružství, se nachází u města Bravil, přesněji v zátoce Nibben Bay a je to vlastně jediná změna, kterou pláním Cyrodiilu Shivering Isles udělají. Až bránou projdete, zjistíte, proč by se tamními události mělo zajímat vaše velectěné hrdinné ego. Kdyby se vám to ovšem náhodou nelíbilo, prostě zařadíte zpátečku a vrátíte se sem kdykoliv jindy. Anebo taky ne... dělejte si, co chcete. Můžete, jste v zemi univerza Elder Scrolls. V datadisku opět nepůjde o nic jiného, než o záchranu království. Říši bláznovství, jíž stvořil a ovládnul princ Sheogorath, pošuk a blázen ve všech významech těchto slov. Kdo se s ním již setkal v původním Oblivionu, ví, o čem mluvím (anebo snad ohnivé psy pršící z nebe považujete za normální rozmar počasí?). Ačkoliv je to lehkomyslný maňas, i on má jeden velký trn v oku. Ten nese název Greymarch a jedná se vlastně o kletbu, svým způsobem takovou morovou epidemii, s níž ve spolupráci s Rytíři řádu, hodlá jistý Jyggalag zdevastovat Sheogorathův píseček. To se milému princátku pochopitelně nelíbí a nejradši by s tímhle vážným problémem okamžitě skoncoval, jenže on sám to udělat nemůže. Na rozdíl od vás anebo jakéhokoliv jiného smrtelníka. A tak začne s hledáním ideálního žoldáka. Po vstupu do portálu se ocitnete v malé přivítací místnosti, kde vám chlápek jménem Haskill nabídne práci pro samotného boha bláznovství. Sice ji můžete odmítnout, ale... opravdu by to někdo udělal? Jenže tím není vymalováno. Než začne ten pořádný cirkus, musíte se vyšplhat v místní hierarchii, abyste byli poctěni řešením problému číslo jedna (a pak od velkého bosse získali např. kouzlo, jež kdykoliv a kdekoliv vyvolá Haskilla s pusou plnou rad).
Dějiště hry bude asi čtyřikrát menší než provincie Cyrodiil. Jelikož má Sheogorath každou mozkovou hemisféru jinou, i ostrovy budou rozděleny do dvou hlavních teritorií, řekněme kantonů - severní Mania a jižní Dementia, přičemž uprostřed, na jejich rozhraní, se rozkládá Split, hlavní město říše. I to je rozpůleno na dvě části, přičemž Bliss patří Manii, Crucible pak té druhé. Na pohled jsou sice obě části nového kontinentu naprosto odlišné, nicméně jednu vlastnost mají společnou - ulítlost. Mania je vizuálně oslnivá, barevná, vůbec hodně pohádková, takže i "hodná". Tento dojem umocňuje hlavně místní fauna, která je tvořena převážně předimenzovanými houbami (aneb menší návrat k Morrowindu), ale nechybí ani pobíhající skřítkové. Pravým opakem jest Dementia. Ponurá, temná a drsná země. Všude samá šeď, dotírající přerostlí pavouci, psi bez kůže, ale s prorostlými kořeny v nohou... Obě oblasti mají i své specifické ochránce. Mania "Zlaté svaté Manie", Dementia pak "Temné svůdníky". A víte co? Pokud jste tak ještě neudělali, mrkněte na screenshoty, ty řeknou mnohem více. Shivering Isles budou datadiskem v pravém slova smyslu. Všemi možnými způsoby rozšíří originál, nicméně žádné radikální zásahy do hratelnosti nepřinesou. Co to znamená? Žádná překopaná povolání ani nové skilly či pozměněná účinnost těch stávajících. A ano, levelování všech obyvatel země, na základě vašich statistik, zůstává. Tvůrci prostě "jen" přidají nový svět, lokace, městečka a vesničky, nové zbraně, brnění, alchymistické ingredience, předměty všeho druhu, nepřátele a různé další věci, jež hrací oblast pouze obohatí a rozšíří. Málo toho samozřejmě nebude a první dohraní by mělo zabrat něco okolo třiceti hodin. To je samozřejmě hodně relativní, protože, jak je ostatně u celé hry zvykem, bude hodně záležet na zvoleném stylu hry. Jeden příklad za všechny z úst Peta Hinse: "Jedním z úplně prvních questů se stane zdolání Gatekeepera. Není problém jít s ním na férovku a pokusit se ho porazit v čestném souboji. Ale stejně tak se můžete pokusit sehnat slzy jeho matky nebo se chytit pomocné ruky tuláckého bojovníka Jayreda Ice-Veinse a získat tak v zahradách masa a kostí famózní kostnaté šípy. Při putování narazíte ještě na další podobné úkoly řešitelné několika způsoby."
Opravdu vypečený quest pak najdete ve Splitu, kde se zničehonic objevily nerozpoznatelné klony úplně všech obyvatel. Místní vás žádají, abyste dvojníky pozabíjeli, jenže... jak člověk pozná, kdo je klon a kdo nikoliv? Příkladem dalšího nevšedního questu je ten s hledáním drahocenných pokladů v dungeonu (aneb klasické RPG klišé), kam se vydáte společně s partou dobrodruhů a přisluhovačem Sheogoratha. Ten se ale předem rozhodl, že většinu účastníků výpravy nechá zemřít a na vás bude, jak tento zvláštní úkol vykonáte. Jednoduše své společníky pozabíjíte? Ne, to by bylo nudné... Narafičíte na ně pasti nebo využijete zákoutí kobek pro různá překvápka, která je přivedou do stavu zralého na blázinec? Rozházíte po místnosti tisíce klíčů, aby všichni šíleli při hledání toho správného? A co třeba elektrizovat truhlu, aby každý, kdo se ji dotkne, dostal ránu a byl okamžitě mrtvý...? Asi by se hodilo zmínit, kdo to ten o kousek výše zmiňovaný Gatekeeper vlastně je. Logicky si odvodíte, že se jedná o strážce brány, ale ne ledajaké. Je to totiž jediný průchod do "konečně opravdového" světa Shivering Isles. Tam by neměl chodit každý a právě proto tu je on, mého srdce šampion, hromotluk sešitý z kusů lidských těl, do nichž má voperovaný klíč od chráněné brány (řekl tu někdo Saw?). Když už jsem nakousl ty nepřátele, trochu si je přiblížíme. Kromě výše odhalených očekávejte setkání se s různými druhy přerostlého hmyzu, obojživelnými goblinoidními ještěry Grummites, novým typem zombií anebo kostlivci Shamblese.
Tvůrci si očividně dávají opravdu práci, aby hra působila co nejbláznivěji a takové muzeum rarit vás o tom jedině přesvědčí. Cokoliv opravdu nonkonformního naleznete, to zde můžete za tučný honorář udat. Anebo se prostě jenom budete všemožnými bizarnostmi kochat. Zmutovaná zvířata, křížení humanoidi, ani ve snu nepředstavitelné zbraně... Inu, muzeum v bláznivém světě bláznivého panovníka, který mimochodem z celého srdce nesnáší koně, takže je, a ani žádný jiný dopravní prostředek, v addonu nenaleznete. Tvůrci to obhajují i tak, že díky menší velikosti mapy a fast travelu by hřebce jednoduše nebylo třeba. Opravdovou lahůdkou se ale stane meč Duskfang, resp. Dawnfang. Nejenže každých dvanáct hodin mění formu z Duskfangu na Dawnfang a naopak, ale pokud s ním v jedné dvanáctihodinové periodě pošlete do věčných lovišť dvanáct jakýchkoliv existencí, přetransformuje se do ještě silnější zbraně. Když už jsem u těch zbraní, určitě si zapamatujte pojmy "bláznivá ruda" a "jantar". Jedná se o zbrusu nové kovářské ingredience, z nichž lze splácat více než solidní nádobíčko. No a jen zbraně to nebudou, samozřejmě. Navléci se budete moci i do celého brnění obohaceného o tyto suroviny. Vidina zbrusu nové zbroje je lákající, ale krást se kvůli ní nevyplácí. Nebo rozhodně ne v přítomnosti Temných slídilů. Ti vás totiž pošlou do vězení, ale vězte, že cyrodiilské žaláře vám v porovnání s tímhle budou připadat jako luxusní apartmány. Seberou vám naprosto vše, uvrhnou do zatuchlého smrdutého dungeonu a vy byste se měli probojovat na denní světlo. Holé ruce a pár kouzel vám k tomu pomáhej. Podzemí bude propletené svazky prapodivných kořenů, z nichž v určitých intervalech vychází jedovatý dým a mezitím se ještě budete muset vypořádávat s grummity. Pokud se dostanete ven, vaše hříchy budou smazány a všechno vybavení navráceno. Po této zkušenosti si však porušování zákonů každý raději dvakrát rozmyslí. O Shivering Isles jste si tedy obrázek již dozajista udělali a nemá cenu popisovat další questy, neboť není lepší místo na seznámení se s nimi než při samotném hraní datadisku a něco si samozřejmě také musíme schovat do recenze. Pokud jde o hru jako celek, bude asi hodně záležet na vašem vkusu, protože asi ne každý skousne radikální změnu pojetí Oblivionu. Zapomeňte na vážné dobrodružství, tohle bude v prvé řadě prča. Ale nebojte, klasická elder-scrollská hratelnost pochopitelně zůstane, jenom se prostě přesune do jiného, originálního prostředí. A není originalita právě to, po čem všichni toužíme?
Toto preview je zkopírováno ze serveru Tiscali Games.